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투데이포럼 중독? 우리가 멈출 수없는 6가지 이유

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크래프톤은 인도 e스포츠기업 노드윈 게이밍에 18억2000만 루피(약 257억원)를 투자했으며, 펄어비스는 모바일 게임 개발사 팩토리얼게임즈를 600억원 주고 샀다. 카카오게임즈는 넵튠에 1931억원을 투자해 대주주로 오른 데 이어 근래에 휴대폰 광고 플랫폼 애드엑스(ADX)에 추가투자를 하는 등 인수를 저울질 하고 있는 것으로 전해졌다. 현재 애드엑스 기업가치는 700억원

요즘 린프리 업계에서 채용하는 방법

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빅3 게임죽은 원인 넥슨는 디지털 인공지능 테크닉을 결합한 엔터테인먼트 플랫폼인 유니버스를 구축하고 유명 아티스트와 K팝팬들이 활동하는 커뮤니티 공간 등을 마련해 이목을 받기도 했었다. 게임사들의 플랫폼 산업 진출은 관련 시장의 주도권을 잡으면서 기존 테크닉과 게임 또는 신사업에 수익 시너지, 미래 사업 발전의 주도권을 잡기 위한 전략적 판단에 따른 것이다.

리니지 클래식에 대한 스트레스를 멈춰야하는 20가지 이유

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이들은 유망 개발사를 품고 게임 기술 및 서비스 경쟁력을 올리는 한편 지식재산권(IP) 확대 등 신산업 다각화로 3N(넷마블, 넥슨, 엔씨소프트)을 추격하고 있다. 유가증권시장(KOSPI) 상장준비심사를 통과하면서 기업공개(IPO) 대어로 꼽히는 크래프톤이 지난 1·6분기 영업이익 기준으로 엔씨와 넥슨을 넘어선 것도 같은 맥락이다. 크래프톤은 지난해 영업이익도 7739억원을

1년 후 린모아는 어디로 갈까요?

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선정적인 내용과 왜곡된 역사 인식은 중국 게임의 고질적인 문제다. 우리나라게임정책자율기구가 작년 선정성 등의 문제로 적발한 게임 홍보의 절반은 중국 게임(31건)이다. 이 문제는 미국(13건), 대한민국(12건), 일본(8건) 게임을 모두 합친 것보다 대부분이다. 반면 처벌 사례는 지난 5년간 15건에 불과하다. 이마저도 처벌 규정이 없어 선전을 제한하고 시정 명령을 떨어뜨리는